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        🎲 LUCKY BLOCK CONFIGURATION
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        🌍 ENGLISH
        There are two types of Lucky Blocks in this mod:

        1️⃣ Standard Lucky Block:

        Config file: config/luckpocket_config.json  
        Used by blocks like `luck_block_pocket`

        Supports events: `item`, `cobbleitem`, `pokemon`, `shiny_pokemon`, `random_pokemon`, `multi_pokemon`, `structure`, `cobblemon_allitems`

        You can modify drop chances, Pokémon spawn levels (using global weighting or per-event level range), shiny chance, and structure spawning.

        2️⃣ Themed Lucky Blocks (By Pokémon Type):

        Each type has its own file, like:  
        📁 config/luckblockcobblemon/luck_block_pocket_fire.json

        These blocks only spawn Pokémon and items related to that type (e.g., Fire-type).

        🔄 Reloading Configurations  
        To apply changes without restarting Minecraft, use:  
        `/luckblock reload`  
        This command reloads all configuration files instantly.

        📌 Notes:

        - All files must have valid JSON syntax, or they will be ignored.  
        - Pokémon names must follow the Cobblemon format (e.g., `charizard`, `mr_mime`).  
        - If you want to spawn all Cobblemon Pokémon and skip the Gen 1 list:  
          - Increase the chance of `random_cobblemonp`  
          - Set the chance of `cobblemonp` to 0

        📌 Level Handling:
        - You can define `"minLevel"` and `"maxLevel"` inside each Pokémon event (`cobblemonp`, `random_cobblemonp`, `multi_cobblemonp`, etc.) to customize level range per event.
        - If omitted, the system uses `"levelWeighting"` to determine levels.
        - If neither is defined, the default fallback is level 5–30.
        - `"levelRange"` is deprecated and only used when `"levelWeighting"` is not defined.

        📌 Shiny Chance:
        - Each Pokémon event can override the shiny chance using `"shinyChance"`.  
        - If not defined, the global `"shinyChancePercent"` (default: `0.02`) will be used.

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        🌎 PORTUGUÊS  
        Existem dois tipos de Lucky Blocks neste mod:

        1️⃣ Lucky Block Padrão:

        Arquivo de configuração: `config/luckpocket_config.json`  
        Usado por blocos como `luck_block_pocket`

        Suporta eventos: `item`, `cobbleitem`, `pokemon`, `shiny_pokemon`, `random_pokemon`, `multi_pokemon`, `structure`, `cobblemon_allitems`

        Você pode modificar as chances de drop, os níveis de Pokémon (usando pesos globais ou intervalo por evento), chance de shiny e estruturas.

        2️⃣ Lucky Blocks Temáticos (por Tipo de Pokémon):

        Cada tipo possui seu próprio arquivo, como:  
        📁 config/luckblockcobblemon/luck_block_pocket_fire.json

        Esses blocos só gerarão Pokémon e itens relacionados ao tipo (ex: tipo Fogo).

        🔄 Recarregando Configurações  
        Para aplicar mudanças sem fechar o Minecraft, use:  
        `/luckblock reload`  
        Esse comando recarrega todos os arquivos imediatamente.

        📌 Observações:

        - Todos os arquivos precisam estar com sintaxe JSON válida, ou serão ignorados.  
        - Os nomes dos Pokémon devem seguir o padrão Cobblemon (ex: `charizard`, `mr_mime`).  
        - Se quiser que o bloco gere todos os Pokémon do Cobblemon e ignore os 151 iniciais:  
          - Aumente a chance de `random_cobblemonp`  
          - Zere a chance de `cobblemonp`

        📌 Controle de Nível:
        - Você pode definir `"minLevel"` e `"maxLevel"` dentro de cada evento Pokémon (`cobblemonp`, `random_cobblemonp`, `multi_cobblemonp`, etc.) para personalizar o nível individualmente.
        - Se esses campos não estiverem presentes, será usado o `"levelWeighting"` para determinar o nível.
        - Se nenhum for definido, o sistema usará o intervalo padrão de nível 5–30.
        - `"levelRange"` é obsoleto e só será usado se não houver `"levelWeighting"`.

        📌 Chance de Shiny:
        - Cada evento pode definir `"shinyChance"` individualmente.
        - Se não estiver presente, será usada a chance global `"shinyChancePercent"` (padrão: `0.02`).

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